﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//int main()
//{
//	long long a, b,m,n,j;
//	scanf("%lld %lld", &a, &b);
//	long long p = a * b;
//	while (a%b) 
//	{
//		if (a % b != 0)
//		{
//			m = a % b;
//			a = b;
//			b = m;
//		}
//	}
//	n = p / b;
//	j = n + b;
//	printf("%lld", j);
//	return 0;
//}



//输入为一行，用空格分隔的四个整数a、b、c、d（0 < a, b, c, d < 100, 000）。
//	输出描述：
//	输出为一行，为“(a + b - c) * d”的计算结果。
//int main()
//{
//	int a, b, c, d,sum;
//	scanf("%d %d %d %d", &a, &b, &c, &d);
//	sum = (a + b - c) * d;
//	printf("%d", sum);
//	return 0;
//}

//int main()
//{
//	int a, b, c, d;
//	float sum = 0.0f;
//	scanf("%d %d %d %d", &a, &b, &c, &d);
//	sum = a * 0.2 + b * 0.1 + c * 0.2 + d * 0.5;
//	printf("%.1f\n", sum);
//	return 0;
//}




//int main()
//{
//    int x1, x2, y1, y2;
//    scanf("%d %d", &x1, &y1);
//    scanf("%d %d", &x2, &y2);
//    int s;
//    s = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
//    printf("%d", s);
//    return 0;
//}


//问题：KiKi今年5岁了，已经能够认识100以内的非负整数，并且并且能够进行 100 以内的非负整数的加法计算。不过，BoBo老师发现KiKi在进行大于等于100的正整数的计算时，规则如下：
//
//1.       只保留该数的最后两位，例如：对KiKi来说1234等价于34；
//
//2.       如果计算结果大于等于 100， 那么KIKI也仅保留计算结果的最后两位，如果此两位中十位为0，则只保留个位。
//
//例如：45 + 80 = 25
//
//要求给定非负整数 a和 b，模拟KiKi的运算规则计算出 a + b 的值。
//
//
//数据范围： 0 \le a, b \le 2 ^ {31} - 1 \0≤a, b≤2
//31
//−1
//输入描述：
//一行，输入两个非负整数a和b，用一个空格分隔。（0 <= a, b <= 231 - 1）。
//输出描述：
//针对每组输入，输出按照KiKi的运算规则计算出 a + b 的值。

//
//int main()
//{
//    int a, b;
//    int sum = 0;
//    scanf("%d %d", &a, &b);
//    sum = a + b;
//    if (sum >= 100)
//    {
//        int c = sum % 100;
//        printf("%d", c);
//    }
//    else
//    {
//        printf("%d", sum);
//    }
//    return 0;
//}


//判断是元音还是辅音
int main()
{
    char n = 0;
    while (scanf("%c", &n) != EOF)
    {
        getchar();
        if (n == 'A' || n == 'E' || n == 'I' || n == 'O' || n == 'U' || n == 'a' || n == 'e' || n == 'i' || n == 'o' || n == 'u')
        {
            printf("Vowel\n");
        }
        else
        {
            printf("Consonant\n");
        }
    }
    return 0;
}























































